博客
共付真挚之爱,同求极致之声。
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我叫Daniel Meuser,是一个来自德国美因茨市的专业音频工程师和音效设计师。我的专攻交互音频、游戏音效设计以及郊外采风。
我最近参与的项目是一个叫做Crytek’s Hunt: The Showdown的游戏,这个游戏会在2018年第一季度发布一个先行体验版。
目前,我在制作一组静谧落叶林的自然环境音效包,这组自然环境音的集合叫做Herbstwald,意思是秋天的树林。
这组环境音是2017年秋冬换季的时候在德国各个树林山野里录制的。我很幸运能够使用崭新的莱维特LCT 540 S麦克风进行这次项目的录制。我在郊外对这支麦克风做了许多测试,也被它卓越的音质和经久耐用的特质深深折服。
当你想到莱维特时,浮现在脑海里的可能是一个最适用于室内和交响乐录制的奥地利麦克风品牌,并且这款LCT 540 S也被宣称为一个极佳的人声麦克风。
我相信这些信息都是真实,但是我想从一个音效设计师的角度在各种酷炫的项目中为各位测评一下这支麦克风,因为在这些工作中,音频的使用在大多数时候都具有互动性。以下两点对于我来说很重要。
首先,我要强调麦克风的使用不仅限于录音室或者传统的音乐录制,大地母亲的各种自然之声也十分动听,也同样值得被记录。
郊外采风换言之也可以说是对原生态声音的一种欣赏。能用LCT 540 S这样的麦克风来捕捉每一个声音细节的体验会重塑你的听觉,让你以全新的方式聆听世界。
LCT 540 S着实是胜过了你的耳朵!
作为一个音效设计师,我希望我的采风日志可以成为郊外采风录制的入门介绍,我也鼓励每一个人走到郊外亲身体验。
其次,为了证明你可以并且应该使用这支麦克风进行户外采风,我会向你讲述我测试的方式和场景,以及我的结论。
有的人可能认为大振膜“录音室”麦克风不应该用在郊外采风上。确实,大振膜音头总体来说对天气、适度和温度更加敏感。
但是我被LCT 540 S的军用级做工和低于人耳听阈的底噪特性深深吸引了,超高动态范围也促使它成为拾取安静的环境音的完美工具,从微风轻拂的声音到震耳的音效,都能轻松捕获。
另外,便捷的80和160Hz低切滤波器也让它用途更加广泛,比如录制呼啸的风声。另外,两档衰减可以把已经很出色的136 dB (A) 的最大声压级再提升6或者12 dB,这样就能捕捉更大音量的声音,比如雷暴。
总得来说:低自噪、线性频响、高动态范围和信噪比、心形指向、低切设置、两档衰减使这支麦克风十分灵巧便捷,着实是一支富有特色、独树一帜的录音全能手。
这些优异的规格参数就足以让我进行尝试了,我把它用在了我项目里的三个不同录制场景里进行测试,这些录制音频也很好地诠释了我作为音效设计师的日常录制工作。
在LCT 540 S到手当天,我还用了我其他所有的麦克风做了一个采风前“不同寻常”的测试。
我洗了一个热水澡,让浴室弥漫着水汽,以此模拟极端的空气适度和温度,以及测试水汽凝结过程中麦克风受到影响,我录制了将近一小时。
出乎我的意料,我并未察觉到任何因湿度引起的音头自极化而导致的声音问题。
我对这个结果喜出望外,也对实际的户外采风感到十分兴奋,但户外采风也更加艰难,因为0摄氏度左右发生的水汽凝结对于麦克风音头来说更具挑战!
测试场景一:环境音
第一个任务是要拾取干净自然的环境音,以用作电影或者游戏的原生态背景音。
这是个极佳的测试场景,因为它包含了在潮湿阴冷的气候下长达2-3小时的录制。
既然我们也聊到了气候和地理位置,有几点去户外采风前的基本筹备要点你需要知道。当你从事这类工作时,选择一个远离车流城市喧嚣的安静地点十分重要。
另一个让人头疼的问题就是飞机噪音了。在欧洲这个航班密度极高的地方,飞机噪音几乎不可避免。你唯一能做的是下载一个航班APP,然后耐心去筹划一个最佳的录制时间。除此以外,关注天气预报也相当重要。
你是绝对不想和你昂贵的器材一起迎接猛烈的暴风雨!
雨和风是天然的白噪声制造机,加大了干净背景音录制的难度。这意味着:除非你专门要录雨声和风声,不然就得等到天气放晴、周围环境音更加清晰以后才能开始录制。
另外,还有一些决定一个项目环境音属性的点,它们可以让录制的素材有所区分,从而迎合项目的理念。
在秋冬树林休颓的时候,鸟鸣虽然不复春日的嘹亮清晰,但是你会发现它们听起来更加的干练,适合用于前景音效,就像歌剧中的独唱一样。
在9月,所有的树木都还没有凋零,树林仍旧保持着自然原声,你可以察觉到大自然教堂中的原生态回响。但随着十二月渐渐临近,所有的树叶凋零,此时的大自然仿佛没有了天花板,整个树林的声音听起来就更像一个开阔的原野。
这种环境音更加安静,只剩下毫无修饰的雨声和风声,但这反而成就了一种特殊的美感。
聊了那么多,是时候想想我可能会遇到哪些不同自然环境了。显然,我更倾向于深入松林和榉木之中,也想要去到开阔的树丛之间。但是林中湖泊或者沼泽也未尝不可。
还有两个特定的地方存在于我的采风清单的前列:清晨/傍晚的鸟鸣,尤其是迁徙的鹤和小鹿躯体腐败的声音。
其他我想拾音的场景还有:啄木鸟击树筑巢的声音,夹杂着乌鸦远啼和风吹倒树木的声音。
说到这里,我就得讲讲技术层面如何实现这些录制了。环境音的录制需要多达3种不同的录音装备,他们由小振膜心形指向电容ORTF阵列、大振膜心形指向电容ORTF阵列、高度灵敏的全指向领夹式大AB阵列组成的。
单声道录制环境音没有什么意义,我需要想办法把LCT 540 S整合进这些设备中。
所以我决定把它作为一个中央麦克风,与小振膜立体声ORTF阵列一起使用。
我一开始联系莱维特的原因是我在想办法换掉我的罗德NT1A‘s麦克风,这只麦在户外录音师圈子里还挺受欢迎的,我一开始用罗德是因为他底噪低、输出高。
但是在使用几次之后,我失望地发现罗德的NT1A‘s对于湿度和风十分敏感,而且实在使用了防风绵的情况下。我也常常因此遇到各种湿度导致的音头自极化的问题。
不幸的是,罗德的NT1A‘s在潮湿阴冷的环境下不是很可靠,如果你外出采风来到一个特殊的环境发现你的采集工具有问题,这是一件让人特别头疼的事。
音质上来说,罗德的NT1A‘s还过得去,但是我必须承认,在动态响应和线性上,它远不及LCT 540 S 。
尤其是在中低频和高频频段,罗德NT1A‘s的问题还是挺明显的:信号似乎比较糊,缺少解析度,而且听起来有点刺耳。
而LCT 540 S在户外阴冷潮湿的环境中反而表现得很不错。
在一些环境音的录制中,我需要让LCT 540 S在5摄氏度和90%的湿度情况下工作2-3小时,由于没有DIY的防风设施,我只能用一个泡沫海绵!
即便是这样严苛条件下的长时间工作,我也从来没有遇到过由于湿度过高而引起的麦克风问题。
说实话,我真的没有期待过这个麦克风可以如此抗湿。而音质上,出色的低底噪和线性频响也让这支麦克风远胜过NT1A。
录制的声音整体听起来更加清晰、自然了,某些特定的频段不再单薄、饱和或者苍白。
我也特别喜欢LCT 540 S的动态响应,这让声音听起来非常自然,极具临场感。对于大振膜电容麦克风来说,这点很酷!
别忘了我们说的是录环境音,这意味着我们的音源非常远。
所以就别期待有近讲效应这类情况的存在了,这是完全不同的两个话题。
让我感到不解的是,这明明是我用过的底噪最低的麦克风了,但是同时它听起来又不像过度解析和生硬的测量麦克风。
它有高价录音室麦克风特有的饱满、自然的音色和清晰的高频,这让录制的声音听起来极具临场感和深度。
所以我必须承认,莱维特这支麦克风做得太成功了!我非常原因用它来替代罗德的NT1A’s。在这段录音里,你可以听到一小段“Herbstwald”的立体环境音。
测试场景二:单一音源
我下一个任务是录制一些单一声源用于游戏中自然环境下的小道具。
主要考虑三种声音。
第一种是植物的动态声音,例如橡子落在地上的声音,风吹落叶的声音。
其次是许许多多非常难捕捉的野生动物的声音。
最后是自然元素的声音,例如悬崖落石、风吹洞穴,以及各种流水的声音。
你偶尔也会遇到一些可以靠近拾音的细流、小溪,甚至河流,这些都是可以很轻松应用到虚拟世界里立体环境音。
因此,今天我就要去录制一个这种类型的音源:位于Karlstal天然峡谷Palatinate树林里的一条林间溪流。那里的天气情况比较稳定,风速大约在5-10km/h,温度6-8摄氏度,湿度90%。
当进行单一音源的录制时,方位、角度和距离是关键。单个的道具声可以用单声道或者双声道模式录制,取决于项目具体要求。我用的是之前提到的带LCT 540 S的录音设备进行录制。
我选择了三个不同的距离进行录制。0.5米近距离录制,1.5-2米中等距离录制,以及4-5米的远距离录制,这样我可以灵活地匹配音频文件和后续的游戏内容场景。
现在最大的悬念是:LCT 540 S的表现如何?
相当好!音质仍旧没有因为湿度和阴冷收到任何影响,即便我整天都在使用它。
我还特别喜欢它的音质。
尤其是距离音源几米之外拾音的时候,你会立马发掘使用超低底噪的麦克风的好处,它能给你一个更自然、瞬态响应更出色的声音。
第一个音频你可以听到不同角度录制的溪流声:远距离、中等距离和近距离。
测试场景三:脚步声综合效果器音色
我最后的任务是录制脚步声。
听起来很简单,对吧?并没有!
如果你打算录制用于游戏开发的脚步声音效,你得考虑以下这些细节。
首先,你需要清楚的知道这些音效要用在什么地方。其次,你需要知道如何实现你想要的声音。
我觉得每个玩过游戏的人都大概知道游戏里的脚步声是什么样的,其实就是游戏中力学运动的声音反馈。要实现这种类型的声音主要有两种方法。
可以是比较常规的玩家视角双声道立体声,也可以是根据人物结构而定制的3D立体声。
在2D游戏中,双声道立体声的应用比较常见,在3D游戏中,这些声音也常用3D立体声进行呈现。但这并不算是游戏音效应用的准则。
不管是以上那种方式,都会对麦克风使用技术有直接影响。
空间感只能通过单声道或者单声道兼容的音频素材来实现。理想状态是,你要把这些声音录制得近一些、干一些,因为这些声音都各自代表一个物体,所以其他背景噪音就要尽可能避免,而这一点在户外条件下是比较难实现的。
我的方法是用一个枪麦或者把LCT 540 S绑在一个录音长杆上尽可能地靠近音源,让前景和背景环境的声音分隔开来。
这种操作让我完美拾取了用于3D立体声的单声道音频素材。
第二套设备是由一个ORTF隔音罩和里面的小振膜立体声麦克风组成,它有较宽的立体声声场,可以用于传统的玩家视角的双声道立体声录制。
根据我在游戏开发领域的经验,我明白给脚步声加上各种地表声效的必要性,比如雨林平原、碎石地或者泥地这些不同的地表声效。在虚拟世界中,我们通常都会给单个音频素材加上不同的地表音效以适用于游戏中不同的地面结构。
所以在录制脚步音效的时候,有一个挑战就是录制对应的地表音效。但也有一个好的点是我不用录许多不同鞋子的地表音效,因为这都会在后期制作里匹配到各种不同特征脚步声上去。
另一方面,我也需要录制玩家角色动作的基本动态声音和关节声音,比如下蹲、行走、奔跑这类动作。
这一点至关重要,因为不同的动作作用于地面都会发出不同的声响,我们也希望在游戏中把这些声音细节体现出来。
除此之外,选对位置和时间也是至关重要的。
鸟鸣声会是你很大的困扰,所以你需要选择在是中午或者晚上录制,来避免鸟鸣声的干扰。
因为我是秋冬换季的时候录制的,所以我没有鸟鸣声的困扰。德国在十二月份下了雪,我也抓住了这个机会录制了一些走雪地、雪水的脚步声。
我拿着LCT 540 S和录音长杆在户外工作了几个小时,没出一点问题。
再次强调,这支麦的性能实打实得好,我也很喜欢它的便携性和高音质给我录制带来的方便。
你能用它轻松获得细节丰富、近距离的干声,对于单枪匹马作战的你,它无疑是强劲的冲锋武器。
我以前从来没有在如此短的时间里录到过那么多好的音频。
这支麦克风真的惊艳到我,我觉得这就是我录制脚步和拟音音效最喜欢的工具了。
干得漂亮,莱维特!
我不知道这些音频魔法师们怎么想出这种超级安静而又能轻松对抗极端天气的电容电路设计,但可以确定的是,用它录制过几个不同的场景以后,我已经彻底离不开它了。
这支麦克风绝对是户外拾音师和音效设计师的秘密武器,我强力推荐!
下面两个音频是雪地和雪水的音效,是用一个录音长杆近距离录制的单声道音轨。